Egy varázslat, képesség vagy hatás pozitív energiánövekedést eredményez egy jó karakterben. A buffok átmenetileg elérhetők a játék közepén, különben véglegesen létrejönnek a játék fejlesztőjének egy fejlesztése során. Az új agresszív támadójáték-jelenetet új FGC-nek (támadó játékkörnyezetnek) nevezik. A fogadási szcénák általában bonyolult trükköket tartalmaznak, amelyekhez matematika szükséges az esélyek kiszámításához, programozási tapasztalat a hatékony interakcióhoz, és kritikai gondolkodás a sikeres tervek kidolgozásához.
Az új Fortnite Community Cup egy 100 100 100 dolláros nyereményalapot vezet be, több mint 2 millió látogatóval. Az e-sport csapatok több mint 34 millió dolláros nyereményalapért versenyeztek a Nemzetközi 9-en, egy nagyszerű 2019-es Dota 2 versenyen. Az internethez való hozzáférés, a díjak és a játékok iránti érdeklődés folyamatosan növekszik, és egyre többen férnek hozzá a modernebb és hatékonyabb számítógépekhez. Az új árkádügynök, Walter Day, az iowai Ottumwából származó játékos volt az első játékvezető, aki 1982. február 9-én játékokat szervezett a "Twin Galaxies Federal Scoreboard" számára.
Intergalaktikus űrháborús olimpia | legbiztonságosabb fogadási stratégia
Az e-sport, azaz online játékversenyek, amelyeken kezdő és profi játékosok egyaránt részt vesznek személyesen vagy csoportokban strukturált ligák formájában, általában pénzügyi díjakkal a tétben. Az agresszív szerencsejáték a 21. század vége felé vált ismertté, és gyorsan a strukturált játékstílus részévé vált, hasonlóan a hagyományos sportligákhoz. Bár nincs pártpolitika vagy kiesés, a játékosokat szerződésekbe zárhatják, közösségekbe cserélhetik, vagy elbocsáthatják az ingyenes ügynökségek, és az új játékosokat az e-sport hasonló alsó kategóriájába vehetik fel. Az 1990-es években a csúcskategóriás csapatok klánokat szerveztek, és olyan oldalakon keresztül szervezték meg a csapataikat, mint a Relay Speak oldalak, például a QuakeNet.
Az új e-sport közösség 1982-ben egy sokkal felkészültebb környezet felé tett egy lépést, amikor Walter Day üzletember megalapította a Twin Galaxies-t, egy olyan szervezetet, amely komolyan gondolta a profik magasabb eredményeit egy új arcade játékban. Egy online karakter-alapú élményépítő játék, amelyben több ezer profi versenyezhet, és egyszerre mérheti össze erejét egymással. Minden profi irányít egy karaktert, és csapatként másokkal küldetéseket teljesíthet, és vele együtt felfedezhet dolgokat, erőforrásokat, elérhet eredményeket és felfedezhet. Az új játék egy olyan világban játszódik, ahol folyamatosan fejlődhetsz és helytállhatsz. A csúcson a játékosok egy hatalmas dicsőségalapért versengenek (1 millió+ gyakori lehet számos nagyobb versenyen), kiváló játékosokkal, akik fizetéseket és szponzorokat kereshetnek. Az új csúcson, ahol a díjalapok csökkennek, a profik dicsekedési szabadsággal és az e-sport következő szintjére való eljutás lehetőségével versenghetnek.
A játékosok megtanulnak döntéseket hozni – majd nagy nyomás alatt is hoznak –, legbiztonságosabb fogadási stratégia javítják a multitasking élményét, és ápolják a digitális írástudást. A kihívások közepette való kitartásnak köszönhetően a szakemberek felismerik az erősségüket, ha egészséges játékstílusokat követsz, és tanórán átívelő bevonódást alkalmazol, ami a holisztikus fejlődést segíti. Merülj el a praktikus könyvünkben, amely tele van titkos információkkal, hogy megismerd a népszerű e-sport játékokat és a tudnod kellő fontosságú információkat. Az ilyen irányító testületeknek lehetnek bizonyos fokú kapcsolataik a legújabb e-sporttal, az e-sport irányításának egyes részeitől eltekintve, amelyek inkább egy csereprogram kategóriájának tűnnek, és nyilvánosan is megjelenhetnek az e-sportban. Ez egyszerűen nem kapcsolódik az országhoz, a stadionhoz vagy a sporthoz – mondta Alban Dechelotte, a G2 vezérigazgatója.
Hogyan írt egy évtizede a G2 Esports? Szakértői fogadási dinasztia
- A 2000-es években olyan játékok, mint a StarCraft és a Stop-Strike, dominanciájuk megnőtt.
- A tervezett bajnoki verseny területe, hogy lelkes e-sportolók legyenek egy adott területen (elizabeth.grams. Egyesült Államok).
- A kanadai születésű Danny "Shiphtur" Le lett az eredeti futó, hogy kiváló P1-A szintű támadást vehessen az e-sportok világában.
- Az Atari emellett remekül szerepelt a futóversenyeken, jól átgondolt Arizona Intruders nevű játékával több mint 10 100 versenyzőt vonzott az 1980-as országos bajnoki címeihez.
Az Atari által szervezett versenyen több mint 10 100 ember vett részt az Egyesült Államokban, így ez a legkorábbi legnagyobb videojáték-verseny. Nem csupán egy verseny volt, hanem egy bejelentés arról, hogy az agresszív szerencsejáték népszerű sport. Ez a hangulat lefektette az e-sport legújabb alapjait, bebizonyítva, hogy hatalmas közönség számára készen állsz nézni és részt venni online játékversenyeken.
Az új P1-A vízumokat általában az Egyesült Államokban „világszerte elismert sportolóknak” adják ki. Ezt azért adják ki, hogy a sportolók, vagy egy kiváló csapat tagjai, részt vehessenek bizonyos sporteseményeken az Egyesült Államokban, és reklámozhassák magukat vagy az embereket, és sportolhassanak. De ebben a cikkben a legújabb futóvízumra, az új P1A vízumra fogunk összpontosítani. A Kevin Smith és Scott Silvey által létrehozott játékot 1988-ban adták ki, és egy programfüggetlen, feloldó origin alkalmazásban jelent meg. Az 1986-os Xtrek kiváló utódjaként a Netrek a harmadik online játék, és a legkorábbi játék, amelyet 2022-ben még mindig játszanak.
Ahogy az e-sport lehetővé teszi, népszerűvé vált az is, hogy az emberek maguk is használják az új online játékba épített automatikus kapcsolatfelvételi feliratkozókat. Ezt a Blizzard Competition.net 1996-os megjelenése tette lehetővé, amely mind a World of Warcraftban, mind a StarCraft show-ban szerepelt. Az automatikus párkeresés a konzolos fogadásokban is elterjedt volt, amelyek olyan funkciókkal rendelkeznek, mint az Xbox 360 Alive és a PlayStation Circle. Miután a játékosok felhívták egymást, a játékot egy kaszinójáték-szolgáltató kezeli, akár a versenytársaktól eltérő helyről, akár a játékosok egyik szerveréről. Bár köztudott, hogy a játékokat a játékosok tapasztalataira építik, számos sikeres e-sport játékot már a kezdetektől fogva szakértői szemlélettel fejlesztettek ki.
Az olyan eseménycsapatok, mint az ESL és a Dreamhack, egyre nagyobb jelentőségre tettek szert. 1981-ben alapította a szerencsejáték-világrekord szervezet, a Twin Universes, és elkezdte nyomon követni a legjobb játékosok eredményeit olyan árkád játékokban, mint a Donkey Kong és a Room Intruders. A StarCraft os, az 1998-as márka új utódja, idén jelent meg, és az új csapat e-sportban betöltött szerepét is meghatározza.
A számítógéppel szabályozott szakemberek és a valós életben élő emberek is kihasználhatják a játékban rejlő lehetőségeket. A játékosoknak gyakorlásra van szükségük, így ideálisak a kezdők számára, hogy kipróbálják magukat ellenük. A színeket általában három vagy négy szorzós játékban játsszák, és az a fél, amelyik többet nyer (2/3, vagy 3/5, például), a saját színfoltjainak bajnoka. Az e-sport számos különböző egyedi kifejezéssel és szóval rendelkezik, amelyeket széles körben használnak az agresszív színekben és show-kban.
Felemelkedés az árkád és rendszerjátékokból (1970-es és 1980-as évek)
Ebben az időszakban televízióban közvetített e-sport események is voltak, mint például a Western Starcade, amely 133 támadást eredményezett. A profik az árkádgépekért versengtek, hogy a korábbi legmagasabb pontszámot érjék el. Ebben az időszakban megújult a verseny a legújabb nagy slágerek megszerzéséért, amelyeken a saját márkád szerepelt.
Ugyanebben az időszakban a Fortnite 100 100 000 100 000 dollárt gyűjtött az Industry Glass nyereménymedencéjébe. Amennyit befektettek, valószínűleg senki sem jósolt volna, de kevesebb mint 10 évvel később az Atari maga is megpróbál versenyeket rendezni. Az eSport további jövője biztatónak tűnik, számos stílus készen áll arra, hogy bemutassa az iparágat a következő évekre. Az agresszív videojátékok az 1950-es évek elején jelentek meg, amelyekben a "Tic-Tac-Toe" az egyik fő téma. Ugyanakkor az új League of Stories hivatalos esemény, amely gyakran belépési pontot jelent a kevésbé ismert MOBA-felhasználók számára. A Group of Stories eredete hasonló forrásra vezethető vissza, mint a játék Dota 2-je, de a párhuzamok ott véget érnek.
Jelenleg a németországi Fragrance egyetemen doktorál, eredményterápiás szakon, és szerinte az e-sport sokkal többet jelent, mint pusztán játékot játszani, hidd el magadban. Évtizedek óta az e-sport népszerűsége nagyjából azonos szinten maradt – különösen délnyugaton –, de a 2010-es években a helyzet fokozatos eróziója figyelhető meg. Több tényező is közrejátszott abban, hogy a 10 év alatti kereslet a végére emelkedett, ami az e-sport fellendülésének számított. Az e-sport és a televízió is fellendült, a DirectTV Agresszív Játékműsora (CGS) 2007-es indulásával. A legújabb versenyen a világ különböző városairól elnevezett szervezeteket mutatták be, minden franchise-csapatokat és játékosokat rendezett a négy játékban.